
Red Tile
A downloadable game for Windows, macOS, and Linux
Red Tile è un'esperienza horror narrativa ambientata in una Venezia deserta, avvolta da una piaga fungina di origine aliena.
Nei panni di Lorenzo, un uomo alla ricerca della moglie scomparsa, esplorerai una città spettrale tra rovine, silenzi e misteri dimenticati, con il solo ausilio di alcuni strumenti del mestiere.
Riuscirai a scoprire che fine ha fatto la tua amata? Ma, soprattutto, riuscirai a capire come liberare Venezia e il mondo intero da questo fungo inarrestabile?
Segui le tracce verso una leggenda dimenticata e scopri le origini di una piaga venuta dalle stelle, prima che tutto venga inghiottito.
Ma fa' attenzione: qualcosa ti osserva dall'acqua.
⬜ Cosa troverai:
- Un'esperienza narrativa immersiva, lenta e malinconica;
- Nessun combattimento, solo atmosfera e inquietudine;
- Meccaniche ibride di esplorazione con l'ausilio di strumenti del mestiere;
- Una Venezia alternativa, irreale, disturbante, contagiata;
- Lettere, appunti e memorie che raccontano cos'è successo (forse).
La fine del mondo ha una voce e somiglia a quella che amavi.
Trova la verità un passo dopo l'altro, una mattonella dopo l'altra...
Fino a Red Tile.
Ti diamo il benvenuto a Red Tile, un gioco horror ambientato a Venezia, creato per la Spaghetti Invasion Game Jam 2025 da appassionati di horror alla prima esperienza nello sviluppo di videogiochi.
Il team è composto da:
- Aniretac
- Beckiovich
- Bl00dflower
- dcgraphicz
- DenisX3
- der_strange
- Emprosneo
- KurumiTokisaki
- KyleTheOriginal
- nomeIeggibile
Tutti gli asset del gioco sono stati realizzati interamente da noi, ad eccezione di alcune riprese di Venezia provenienti da Pixabay e/o Pexels.
Il gioco è stato sviluppato interamente senza l’utilizzo dell’intelligenza artificiale.
Ringraziamo i nostri playtester:
BrownJenkin80, DonAnDonioh, Il_Lelecantropo, Sig FILIPdO
Red Tile is a narrative horror experience set in a desert Venice, shrouded by a fungal plague of alien origin.
As Lorenzo, a man searching for his missing wife, you will explore a ghostly city amidst ruins, silence and forgotten mysteries, with only the help of a few tools.
Will you be able to find out what happened to your beloved one? Most importantly, will you figure out how to free Venice and the world from this unstoppable fungus?
Follow the trail to a forgotten legend and discover the origins of a plague that came from the stars, before everything is swallowed up.
But be careful: something is watching you from the water.
⬜ What you will find:
- An immersive, slow and melancholy narrative experience;
- No combat, just atmosphere and anxiety;
- Hybrid exploration mechanisms with the assistance of some tools;
- An alternative, unreal, disturbing, infected Venice;
- Letters, notes and memoirs telling what happened (or maybe not).
The end of the world has a voice and it sounds like the woman you love.
Find the truth one step after another, one tile after another...
Until the Red Tile.
Welcome to Red Tile, a horror game set in Venice, created for the Spaghetti Invasion Game Jam 2025 by horror enthusiasts at their first experience in game development.
The team consists of:
- Aniretac
- Beckiovich
- Bl00dflower
- dcgraphicz
- DenisX3
- der_strange
- Emprosneo
- KurumiTokisaki
- KyleTheOriginal
- nomeIeggibile
All game assets were created entirely by us, with the exception of a few Venice footage clips sourced from Pixabay and/or Pexels.
The game was developed entirely without the use of artificial intelligence at any stage.
A huge thanks to our playtesters:
BrownJenkin80, DonAnDonioh, Il_Lelecantropo, Sig FILIPdO
Thank you for playing Red Tile!
Updated | 1 day ago |
Status | Released |
Platforms | Windows, macOS, Linux |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (2 total ratings) |
Authors | Beckiovich, DenisX3, KYLE, aniretac, nomeIeggibile, Bl00dflower, KurumiTokisaki |
Genre | Adventure |
Made with | Godot |
Tags | 3D, Atmospheric, First-Person, Godot, Horror, No AI, Sci-fi, Singleplayer, Walking simulator |
Average session | About an hour |
Languages | English, Italian |
Inputs | Keyboard, Mouse, Gamepad (any) |
Accessibility | Subtitles, Interactive tutorial |
Links | Discord |
Download
Development log
- Release 1.0.15 days ago
- Release build 1.0.05 days ago
- RC 1.1.0 - English translations6 days ago
- Test Build 1.2.0 - Minor changes7 days ago
- Test Build 1.1.1 - Minor changes7 days ago
- Test Build 1.1.07 days ago
Comments
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Flex tecnico da paura, soprattutto per una jam! 😮
Questa estetica unita a queste meccaniche, magari arricchite con qualche idea in più per valorizzarle al meglio e qualche accorgimento extra di quality of life, ce le vedo benissimo in un gioco che punta a Steam!
Complimenti!
Ehi ciao! Sono contento che ti sia piaciuto, purtroppo abbiamo avuto diversi problemi durante la jam e infatti abbiamo già preventivato una seconda release. Grazie mille!
Hey grazie! Abbiamo praticamente la stessa opinione, è stato il tempo tiranno, speriamo di fare modifiche dopo la jam (sopratutto abbiamo bisongo di non guardare più red tile per almeno un paio di settimane!).
Comunque detto da voi è un complimentone, io personalmente (mia opinione personale) qualche ora fa scrivevo proprio su discord (cito testualmente, potrei pure fare screenshot ahahah): se ci fosse un vincitore in questa jam sarebbe "cucina stellata" per la cura nei dettagli e per lo stile di movimento/telecamera/interazioni( che avevo adocchiato nemmeno una settimana prima in altri giochi e su cui mi ero cimentato a scopo di studio/test/esperimenti vari)!
Grazie, troppo gentile! Fa davvero molto piacere quando la cura per i dettagli viene notata.
Capisco bene le difficoltà che avete affrontato: due mesi di jam all'inizio sembrano tanti, ma c'è sempre il rischio di sbagliare completamente le stime e cimentarsi in progetti troppo ambiziosi e complessi.
Però voi siete riusciti a cavarvela egregiamente: il potenziale si percepisce chiaramente, e per una jam, a mio parere, è un gran traguardo!
Pensa che anche io, mentre provavo il vostro gioco, ho pensato "se fosse una competizione credo vincerebbe questo"! 😁
Sembrerà stupido soffermarsi su dettaglini come quello che sto per scrivere (perché in realtà mi è piaciuto tutto) ma ho apprezzato molto il blending delle sprite billboard perfettamente matchato con il mondo 3D, e i suoni soddisfacenti a ogni cipolla tritata!
Ciao, i miei colleghi ti hanno risposto già ma ci tenevo a dirti che il tuo gioco è quello che mi è piaciuto di più! Non sono riuscita a giocarli tutti e mi sa che non lo farò vista la mole :D ma davvero, complimenti!
Grazie davvero! Io pensavo di provarli tutti, ma appena è scaduto il tempo limite e ho visto il totale di giochi consegnati sono impallidito, ahahah!
Però sono molto contento del piccolo momento di condivisione che si è creato fra chi ha consegnato con un po' d'anticipo. 🤜🤛
Appena finito, molto figo!
Mi sarò perso 27 volte per i vicoli di Venezia, switchiando tra le varie modalità dello scanner, ma alla fine ne è valsa la pena.
Complimenti, bel lavoro!
Ehi ciao! Grazie mille, sono molto felice che ti sia piaciuto!
Apprezziamo tantissimo, e se ti sei perso 27 volte, speriamo di veder sclerare gli altri perdendosi di più